ターン起因処理
たーんきいんしょりルールターンの流れ
公式の用語日本語ターン起因処理英語Turn-Based Action
特定のステップやフェイズが始まったとき、またはステップやフェイズが終わるときに自動的に行われるゲームの処理です。アンタップ・ステップでのアンタップ、ドロー・ステップでカードを引くこと、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーの指定、クリンナップ・ステップでの手札調整などがこれにあたります。スタックを使わず、どのプレイヤーもコントロールしないので、打ち消したり対応したりすることはできません。
関連用語
- 状況起因処理ゲームの状態を確認して自動的に行われる処理で、プレイヤーが優先権を得る直前にチェックされます。
- 特別な処理優先権を持っているときに行える、スタックを使わない行動のことです。土地のプレイ、裏向きのクリーチャーを表向きにすること…
- ステップフェイズをさらに細かく分けた単位です。開始フェイズはアンタップ・アップキープ・ドローの3つ、戦闘フェイズは5つ、終了フ…
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- クリンナップ・ステップ終了フェイズの最後のステップです。まずアクティブ・プレイヤーは手札が上限(通常7枚)を超えていれば上限になるまで捨て、…
- スタック唱えられた呪文や、起動・誘発した能力が、解決を待つあいだ置かれる領域です。後から置かれたものが上に積まれ、一番上にある…
- ターンプレイヤーが順番に行う手番のことで、1つのターンは開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フ…
- 手札の上限クリンナップ・ステップに手札を何枚まで残せるかの上限で、通常は7枚です。ターン中は何枚持っていてもかまいませんが、自分…