ターン構造
たーんこうぞう初心者ルール
公式の用語日本語ターン構造英語Turn Structure
1つのターンは、開始フェイズ(アンタップ・アップキープ・ドローの各ステップ)、第1メイン・フェイズ(戦闘前メイン・フェイズ)、戦闘フェイズ、第2メイン・フェイズ(戦闘後メイン・フェイズ)、終了フェイズ(終了ステップとクリンナップ・ステップ)の順に進みます。アンタップ・ステップとクリンナップ・ステップでは、通常はプレイヤーが優先権を得ません。
公式の解説
関連用語
- フェイズターンを区切る単位で、開始、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了の5つがこの順に進みます。
- ステップフェイズをさらに細かく分けた単位です。開始フェイズはアンタップ・アップキープ・ドローの3つ、戦闘フェイズは5つ、終了フ…
- 開始フェイズターンの最初のフェイズで、アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの3つがこの順に進みます。
- メイン・フェイズ戦闘フェイズの前と後に1回ずつあるフェイズで、カード上では「第1メイン・フェイズ」「第2メイン・フェイズ」と書かれます。
- 戦闘フェイズクリーチャーで攻撃するためのフェイズで、戦闘開始・攻撃クリーチャー指定・ブロック・クリーチャー指定・戦闘ダメージ・戦闘…
- 終了フェイズターンの5つ目にして最後のフェイズで、終了ステップとクリンナップ・ステップの2つからなります。
- アップキープ開始フェイズの2番目のステップで、アンタップ・ステップの後、ドロー・ステップの前にあります。
- 終了ステップ終了フェイズの最初のステップです。「終了ステップの開始時に」と書かれた誘発型能力がここで誘発し、プレイヤーは優先権を得…
- 省略一つひとつの選択や優先権のパスを口に出さずに、まとめてゲームを進める取り決めのことです。
- ターンプレイヤーが順番に行う手番のことで、1つのターンは開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フ…
- 追加のターン呪文や能力の効果によって作られるターンで、指定されたターンの直後に追加されます。複数の追加のターンが得られた場合は1つ…
- ドロー・ステップ開始フェイズの最後のステップで、ターンを進めているプレイヤーがカードを1枚引きます。
- 優先権呪文を唱えたり能力を起動したりしてよい権利のことで、各ステップやフェイズではまずターンを進めているプレイヤーが受け取り…