■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

特別な処理

とくべつなしょりルール

公式の用語日本語特別な処理英語Special Action

優先権を持っているときに行える、スタックを使わない行動のことです。土地のプレイ、裏向きのクリーチャーを表向きにすること、待機を持つカードの追放、予顕、相棒を{3}で手札に加えること、計画などが特別な処理です。スタックに乗らないので、対戦相手はこれに対応することも打ち消すこともできません。

根拠総合ルール 116.1、116.2

関連用語

  • スタック唱えられた呪文や、起動・誘発した能力が、解決を待つあいだ置かれる領域です。後から置かれたものが上に積まれ、一番上にある…
  • 優先権呪文を唱えたり能力を起動したりしてよい権利のことで、各ステップやフェイズではまずターンを進めているプレイヤーが受け取り…
  • 変異変異を持つカードは、マナ・コストの代わりに{3}を支払い、名前も文章もない2/2の裏向きのクリーチャーとして唱えられま…
  • 予顕自分のターン中に{2}を支払い、予顕を持つカードを手札から裏向きで追放しておく能力です。
  • 待機待機N―[コスト]を持つカードは、手札から唱え始められるときに待機コストを支払い、時間カウンターをN個置いて追放できま…
  • 相棒ゲームの外部で働くキーワード能力で、「相棒―[条件]」と書かれています。ゲーム開始前に、自分の開始時のデッキがその条件…
  • 計画手札にあるカードが持つ能力です。自分のメイン・フェイズでスタックが空のときに、計画コストを支払ってそのカードを手札から…
  • 刹那刹那を持つ呪文がスタックにある間、プレイヤーは他の呪文を唱えることも、マナ能力以外の起動型能力を起動することもできませ…
  • ターン起因処理特定のステップやフェイズが始まったとき、またはステップやフェイズが終わるときに自動的に行われるゲームの処理です。
  • 土地主にマナを生み出すためのカード・タイプで、パーマネントです。土地は唱えるのではなく「プレイ」し、自分のメイン・フェイズ…
  • 秘策コンスピラシー・ドラフト変種ルールで使う策略カードの能力です。ゲーム開始時に策略カードを統率領域に置くに際して裏向きに…
  • プレイ土地をプレイするとは、特別な処理として土地を戦場に出すことです。自分のメイン・フェイズにスタックが空で、そのターンにま…
  • プレインチェイス戦プレインチェイス戦は、次元カードと現象カードでゲームに追加の能力と運の要素を加えるカジュアル変種ルールです。
  • 部屋左右2つの扉(半分)を持つ分割カード形式のエンチャントのサブタイプです。どちらか一方の扉を呪文として唱えて戦場に出し、…
  • 変装カードを、マナ・コストの代わりに{3}を支払い、裏向きの2/2のクリーチャーとして唱えられるようにする能力です。
  • 予示カードを裏向きにして、名前も文章もない2/2のクリーチャーとして戦場に出すことです。

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。