■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

ステップ

すてっぷルールターンの流れ

公式の用語日本語ステップ英語Step

フェイズをさらに細かく分けた単位です。開始フェイズはアンタップ・アップキープ・ドローの3つ、戦闘フェイズは5つ、終了フェイズは終了・クリンナップの2つのステップからなり、メイン・フェイズにはステップがありません。「~ステップの開始時に」と書かれた誘発型能力は、そのステップが始まったときに誘発します。

根拠総合ルール 500.1、500.6

関連用語

  • フェイズターンを区切る単位で、開始、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了の5つがこの順に進みます。
  • ターンプレイヤーが順番に行う手番のことで、1つのターンは開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フ…
  • ターン構造1つのターンは、開始フェイズ(アンタップ・アップキープ・ドローの各ステップ)、第1メイン・フェイズ(戦闘前メイン・フェ…
  • アップキープ開始フェイズの2番目のステップで、アンタップ・ステップの後、ドロー・ステップの前にあります。
  • ドロー・ステップ開始フェイズの最後のステップで、ターンを進めているプレイヤーがカードを1枚引きます。
  • 終了ステップ終了フェイズの最初のステップです。「終了ステップの開始時に」と書かれた誘発型能力がここで誘発し、プレイヤーは優先権を得…
  • ターン起因処理特定のステップやフェイズが始まったとき、またはステップやフェイズが終わるときに自動的に行われるゲームの処理です。
  • マナ・プール生み出されたマナが使われるまで一時的に置かれる場所です。各ステップと各フェイズの終わりに、使われずに残ったマナはすべて…

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。