ステップ
すてっぷルールターンの流れ
公式の用語日本語ステップ英語Step
フェイズをさらに細かく分けた単位です。開始フェイズはアンタップ・アップキープ・ドローの3つ、戦闘フェイズは5つ、終了フェイズは終了・クリンナップの2つのステップからなり、メイン・フェイズにはステップがありません。「~ステップの開始時に」と書かれた誘発型能力は、そのステップが始まったときに誘発します。
関連用語
- フェイズターンを区切る単位で、開始、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了の5つがこの順に進みます。
- ターンプレイヤーが順番に行う手番のことで、1つのターンは開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フ…
- ターン構造1つのターンは、開始フェイズ(アンタップ・アップキープ・ドローの各ステップ)、第1メイン・フェイズ(戦闘前メイン・フェ…
- アップキープ開始フェイズの2番目のステップで、アンタップ・ステップの後、ドロー・ステップの前にあります。
- ドロー・ステップ開始フェイズの最後のステップで、ターンを進めているプレイヤーがカードを1枚引きます。
- 終了ステップ終了フェイズの最初のステップです。「終了ステップの開始時に」と書かれた誘発型能力がここで誘発し、プレイヤーは優先権を得…
- ターン起因処理特定のステップやフェイズが始まったとき、またはステップやフェイズが終わるときに自動的に行われるゲームの処理です。
- マナ・プール生み出されたマナが使われるまで一時的に置かれる場所です。各ステップと各フェイズの終わりに、使われずに残ったマナはすべて…