フェイズ
ふぇいずルールターンの流れ初心者
公式の用語日本語フェイズ英語Phase
ターンを区切る単位で、開始、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了の5つがこの順に進みます。開始・戦闘・終了の各フェイズはさらにステップに分かれています。なお、パーマネントが一時的にいないものとして扱われる「フェイズ・アウト」「フェイズ・イン」という言葉もありますが、これはフェイジングという別のルールです。
関連用語
- ターンプレイヤーが順番に行う手番のことで、1つのターンは開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フ…
- ステップフェイズをさらに細かく分けた単位です。開始フェイズはアンタップ・アップキープ・ドローの3つ、戦闘フェイズは5つ、終了フ…
- ターン構造1つのターンは、開始フェイズ(アンタップ・アップキープ・ドローの各ステップ)、第1メイン・フェイズ(戦闘前メイン・フェ…
- 開始フェイズターンの最初のフェイズで、アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの3つがこの順に進みます。
- 戦闘フェイズクリーチャーで攻撃するためのフェイズで、戦闘開始・攻撃クリーチャー指定・ブロック・クリーチャー指定・戦闘ダメージ・戦闘…
- 終了フェイズターンの5つ目にして最後のフェイズで、終了ステップとクリンナップ・ステップの2つからなります。
- フェイジングフェイジングを持つパーマネントは、コントローラーのアンタップ・ステップごとにフェイズ・アウトとフェイズ・インを繰り返し…
- ターン起因処理特定のステップやフェイズが始まったとき、またはステップやフェイズが終わるときに自動的に行われるゲームの処理です。
- マナ・プール生み出されたマナが使われるまで一時的に置かれる場所です。各ステップと各フェイズの終わりに、使われずに残ったマナはすべて…