■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

フェイズ

ふぇいずルールターンの流れ初心者

公式の用語日本語フェイズ英語Phase

ターンを区切る単位で、開始、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了の5つがこの順に進みます。開始・戦闘・終了の各フェイズはさらにステップに分かれています。なお、パーマネントが一時的にいないものとして扱われる「フェイズ・アウト」「フェイズ・イン」という言葉もありますが、これはフェイジングという別のルールです。

根拠総合ルール 500.1、702.26

関連用語

  • ターンプレイヤーが順番に行う手番のことで、1つのターンは開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フ…
  • ステップフェイズをさらに細かく分けた単位です。開始フェイズはアンタップ・アップキープ・ドローの3つ、戦闘フェイズは5つ、終了フ…
  • ターン構造1つのターンは、開始フェイズ(アンタップ・アップキープ・ドローの各ステップ)、第1メイン・フェイズ(戦闘前メイン・フェ…
  • 開始フェイズターンの最初のフェイズで、アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの3つがこの順に進みます。
  • 戦闘フェイズクリーチャーで攻撃するためのフェイズで、戦闘開始・攻撃クリーチャー指定・ブロック・クリーチャー指定・戦闘ダメージ・戦闘…
  • 終了フェイズターンの5つ目にして最後のフェイズで、終了ステップとクリンナップ・ステップの2つからなります。
  • フェイジングフェイジングを持つパーマネントは、コントローラーのアンタップ・ステップごとにフェイズ・アウトとフェイズ・インを繰り返し…
  • ターン起因処理特定のステップやフェイズが始まったとき、またはステップやフェイズが終わるときに自動的に行われるゲームの処理です。
  • マナ・プール生み出されたマナが使われるまで一時的に置かれる場所です。各ステップと各フェイズの終わりに、使われずに残ったマナはすべて…

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。