■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

フェイジング

ふぇいじんぐルールキーワード能力

公式の用語日本語フェイジング英語Phasing

別名: フェイズ・アウト、フェイズ・イン

フェイジングを持つパーマネントは、コントローラーのアンタップ・ステップごとにフェイズ・アウトとフェイズ・インを繰り返します。フェイズ・アウトしている間は存在しないものとして扱われ、何の影響も受けず与えもしませんが、戦場を離れたわけではないので、戦場に出たときや離れたときの能力は誘発しません。つけられているオーラや装備品も一緒にフェイズ・アウトします。

根拠総合ルール 702.26

関連カード

関連用語

  • アンタップ・ステップ開始フェイズの最初のステップで、まずフェイジングの処理、次に昼と夜の切り替えの確認、最後にアクティブ・プレイヤーのパー…
  • オーラオブジェクトやプレイヤーにつけて使うエンチャントのサブタイプです。オーラ呪文は「エンチャント(クリーチャー)」などのエ…
  • 装備品クリーチャーにつけて強化するアーティファクトのサブタイプです。装備コストを支払うと、自分のクリーチャー1体を対象にして…
  • 領域変更誘発オブジェクトがある領域から別の領域へ移ることをきっかけにする誘発のことです。戦場に出たときに誘発するETB能力や、戦場…
  • 戦場を離れるパーマネントが戦場から墓地・手札・追放などの別の領域へ移ることです。フェイズ・インしているパーマネントが、オーナーのゲ…
  • 戦闘から取り除く攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャー、攻撃されているプレインズウォーカーやバトルが、その戦闘に関わらなくなることで…
  • フェイズターンを区切る単位で、開始、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了の5つがこの順に進みます。

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。