開始フェイズ
かいしふぇいずルールターンの流れ
公式の用語日本語開始フェイズ英語Beginning Phase
ターンの最初のフェイズで、アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの3つがこの順に進みます。自分のパーマネントをアンタップし、アップキープの誘発型能力を処理し、カードを1枚引くまでがこのフェイズです。2人対戦では、先攻のプレイヤーは最初のターンのドロー・ステップを飛ばします。
関連用語
- アンタップ・ステップ開始フェイズの最初のステップで、まずフェイジングの処理、次に昼と夜の切り替えの確認、最後にアクティブ・プレイヤーのパー…
- アップキープ開始フェイズの2番目のステップで、アンタップ・ステップの後、ドロー・ステップの前にあります。
- ドロー・ステップ開始フェイズの最後のステップで、ターンを進めているプレイヤーがカードを1枚引きます。
- フェイズターンを区切る単位で、開始、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了の5つがこの順に進みます。
- ターン構造1つのターンは、開始フェイズ(アンタップ・アップキープ・ドローの各ステップ)、第1メイン・フェイズ(戦闘前メイン・フェ…