■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

開始フェイズ

かいしふぇいずルールターンの流れ

公式の用語日本語開始フェイズ英語Beginning Phase

ターンの最初のフェイズで、アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの3つがこの順に進みます。自分のパーマネントをアンタップし、アップキープの誘発型能力を処理し、カードを1枚引くまでがこのフェイズです。2人対戦では、先攻のプレイヤーは最初のターンのドロー・ステップを飛ばします。

根拠総合ルール 501.1、103.8a

関連用語

  • アンタップ・ステップ開始フェイズの最初のステップで、まずフェイジングの処理、次に昼と夜の切り替えの確認、最後にアクティブ・プレイヤーのパー…
  • アップキープ開始フェイズの2番目のステップで、アンタップ・ステップの後、ドロー・ステップの前にあります。
  • ドロー・ステップ開始フェイズの最後のステップで、ターンを進めているプレイヤーがカードを1枚引きます。
  • フェイズターンを区切る単位で、開始、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了の5つがこの順に進みます。
  • ターン構造1つのターンは、開始フェイズ(アンタップ・アップキープ・ドローの各ステップ)、第1メイン・フェイズ(戦闘前メイン・フェ…

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。