■ 2026-10-21 18:23 JST 更新

戦闘フェイズ

せんとう・ふぇいず初心者ルール

公式の用語日本語戦闘フェイズ英語Combat Phase

別名: 戦闘

クリーチャーで攻撃するためのフェイズで、戦闘開始・攻撃クリーチャー指定・ブロック・クリーチャー指定・戦闘ダメージ・戦闘終了の各ステップからなります。攻撃クリーチャーを指定するとき、警戒を持たないクリーチャーはタップします。

根拠総合ルール 506

公式の解説

関連用語

  • 戦闘開始ステップ戦闘フェイズの最初のステップです。対戦相手が複数いる一部の多人数戦ではここで防御プレイヤーを選び、その後アクティブ・プ…
  • 攻撃クリーチャー指定ステップ戦闘フェイズの2つ目のステップで、アクティブ・プレイヤーがどのクリーチャーで攻撃するかと、それぞれが攻撃するプレイヤー…
  • ブロック・クリーチャー指定ステップ戦闘フェイズの3つ目のステップで、防御プレイヤーが自分のアンタップ状態のクリーチャーの中から、どの攻撃クリーチャーをブ…
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  • 戦闘終了ステップ戦闘フェイズの5つ目にして最後のステップです。「戦闘終了時に」と書かれた能力はこのステップの開始時に誘発し、このステッ…
  • ターン構造1つのターンは、開始フェイズ(アンタップ・アップキープ・ドローの各ステップ)、第1メイン・フェイズ(戦闘前メイン・フェ…
  • アタッククリーチャーで攻撃することです。攻撃できるクリーチャー全員で攻撃することを「フルアタック」と言います。
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  • 攻撃クリーチャーを攻撃側として戦闘に送り出すことで、攻撃できるのはクリーチャーだけ、攻撃されうるのはプレイヤー、プレインズ…
  • 賛美自分のクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けます。
  • 先制攻撃先制攻撃を持つクリーチャーは、通常の戦闘ダメージより先に、専用の戦闘ダメージ・ステップでダメージを与えます。
  • 火の技この能力を持つクリーチャーが攻撃するたび、火の技の数値と同じ点数の赤マナ({R})を加える誘発型能力です。
  • フェイズターンを区切る単位で、開始、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了の5つがこの順に進みます。
  • メイン・フェイズ戦闘フェイズの前と後に1回ずつあるフェイズで、カード上では「第1メイン・フェイズ」「第2メイン・フェイズ」と書かれます。

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。