戦闘フェイズ
せんとう・ふぇいず初心者ルール
公式の用語日本語戦闘フェイズ英語Combat Phase
別名: 戦闘
クリーチャーで攻撃するためのフェイズで、戦闘開始・攻撃クリーチャー指定・ブロック・クリーチャー指定・戦闘ダメージ・戦闘終了の各ステップからなります。攻撃クリーチャーを指定するとき、警戒を持たないクリーチャーはタップします。
公式の解説
関連用語
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- ターン構造1つのターンは、開始フェイズ(アンタップ・アップキープ・ドローの各ステップ)、第1メイン・フェイズ(戦闘前メイン・フェ…
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- 賛美自分のクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けます。
- 先制攻撃先制攻撃を持つクリーチャーは、通常の戦闘ダメージより先に、専用の戦闘ダメージ・ステップでダメージを与えます。
- 火の技この能力を持つクリーチャーが攻撃するたび、火の技の数値と同じ点数の赤マナ({R})を加える誘発型能力です。
- フェイズターンを区切る単位で、開始、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了の5つがこの順に進みます。
- メイン・フェイズ戦闘フェイズの前と後に1回ずつあるフェイズで、カード上では「第1メイン・フェイズ」「第2メイン・フェイズ」と書かれます。