終了ステップ
しゅうりょう・すてっぷ初心者ルール
公式の用語日本語終了ステップ英語End Step
別名: エンド
終了フェイズの最初のステップです。「終了ステップの開始時に」と書かれた誘発型能力がここで誘発し、プレイヤーは優先権を得ます。相手の終了ステップにインスタントを使うのは、自分のターンを有利に始めるための定番の動きです。
公式の解説
関連用語
- 終了フェイズターンの5つ目にして最後のフェイズで、終了ステップとクリンナップ・ステップの2つからなります。
- クリンナップ・ステップ終了フェイズの最後のステップです。まずアクティブ・プレイヤーは手札が上限(通常7枚)を超えていれば上限になるまで捨て、…
- ターン構造1つのターンは、開始フェイズ(アンタップ・アップキープ・ドローの各ステップ)、第1メイン・フェイズ(戦闘前メイン・フェ…
- 瞬速瞬速を持つ呪文は、インスタントを唱えられるタイミングならいつでも唱えられます。相手のターンにクリーチャーを出して不意打…
- ドローゴー自分のターンには土地を置く程度で何もせず、相手のターンにカウンターやインスタントを構えておく戦い方です。
- 応召この能力を持つクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを応召の数値と同じ数だけ、タップ状態…
- 解明完了事件カードが持つキーワード能力で、「解明完了 ― [能力]」と書かれた能力は、その事件が解明完了の状態である間だけ働き…
- 奇襲クリーチャー・カードを、マナ・コストの代わりに奇襲コストを支払って唱えられるようにする能力です。
- 強襲このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合に働く能力に付く能力語です。戦闘の後のメイン・フェイズや終了ステップ…
- 疾駆クリーチャー・カードを、マナ・コストの代わりに疾駆コストを支払って唱えられるようにする能力です。
- 事件解明条件を満たすと強くなるエンチャントのサブタイプです。あなたの終了ステップの開始時に「解明条件」に書かれた条件を満た…
- ステップフェイズをさらに細かく分けた単位です。開始フェイズはアンタップ・アップキープ・ドローの3つ、戦闘フェイズは5つ、終了フ…
- 蘇生墓地にあるときに起動できる能力で、蘇生コストを支払うとこのカードを戦場に戻し、そのクリーチャーは速攻を得ます。
- 遅延誘発型能力呪文や能力の解決などによってその場で作られ、後のタイミングで何かをする誘発型能力です。
- 兆候「兆候 N ― [コスト]」を持つクリーチャーを、マナ・コストの代わりに兆候コストで唱えられるようにする能力です。
- 統治者効果によってプレイヤーが得る称号で、同時に1人だけがなれます。統治者は自分の終了ステップの開始時にカードを1枚引きます。
- 離脱このターンにあなたのコントロール下からパーマネントが戦場を離れていた場合に働く能力に付く能力語です。
- ワープ手札から、マナ・コストの代わりにワープ・コストを支払って唱えられる能力です。ワープ・コストで唱えた場合、そのパーマネン…
- ヴォイド「このターンに土地でないパーマネントが戦場を離れたか、このターンに呪文がワープされていた場合」という条件で働く能力に付…