アンタップ・ステップ
あんたっぷすてっぷルールターンの流れ
公式の用語日本語アンタップ・ステップ英語Untap Step
開始フェイズの最初のステップで、まずフェイジングの処理、次に昼と夜の切り替えの確認、最後にアクティブ・プレイヤーのパーマネントのアンタップが行われます。このステップでは誰も優先権を得ないため、呪文を唱えたり能力を起動したりはできません。ここで誘発した能力は、次に優先権が発生するとき(通常はアップキープ)にスタックに置かれます。
関連用語
仲間(開始フェイズと戦闘フェイズのステップ)クリンナップ・ステップ攻撃クリーチャー指定ステップ戦闘開始ステップ戦闘終了ステップ戦闘ダメージ・ステップブロック・クリーチャー指定ステップ
- 開始フェイズターンの最初のフェイズで、アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの3つがこの順に進みます。
- タップ/アンタップパーマネントを横向きにして「使用済み」を示すことをタップ、縦向きに戻すことをアンタップと呼びます。
- アップキープ開始フェイズの2番目のステップで、アンタップ・ステップの後、ドロー・ステップの前にあります。
- フェイジングフェイジングを持つパーマネントは、コントローラーのアンタップ・ステップごとにフェイズ・アウトとフェイズ・インを繰り返し…
- 昼夜と並んでゲーム全体が持つ状態の1つです。ゲーム開始時は昼でも夜でもなく、日暮を持つパーマネントが戦場にあるなどして一…
- 夜昼と並んでゲーム全体が持つ状態の1つです。夜のとき、前のターンのアクティブ・プレイヤーが呪文を2つ以上唱えていたなら、…
- 優先権呪文を唱えたり能力を起動したりしてよい権利のことで、各ステップやフェイズではまずターンを進めているプレイヤーが受け取り…
- 神啓この能力を持つクリーチャーがアンタップ状態になるたびに誘発する能力に付く能力語です。
- 督励パーマネントを督励すると、そのパーマネントは自分の次のアンタップ・ステップにアンタップしません。
- 日暮・夜明一部の両面カードの第1面に日暮、第2面に夜明があり、ゲームの「昼」と「夜」に合わせて変身します。
- 麻痺カウンターパーマネントがアンタップするのを妨げるカウンターです。麻痺カウンターが置かれたパーマネントがアンタップするときは、代わ…