■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

戦闘ダメージ・ステップ

せんとうだめーじすてっぷルールターンの流れ

公式の用語日本語戦闘ダメージ・ステップ英語Combat Damage Step

戦闘フェイズの4つ目のステップで、攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーがパワーに等しい戦闘ダメージを割り振り、すべて同時に与えます。先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーがいる場合は、このステップが2回になり、1回目はそれらのクリーチャーだけがダメージを与えます。割り振りから与えるまでの間に呪文や能力を使うことはできません。

根拠総合ルール 510

関連用語

仲間(開始フェイズと戦闘フェイズのステップ)アンタップ・ステップクリンナップ・ステップ攻撃クリーチャー指定ステップ戦闘開始ステップ戦闘終了ステップブロック・クリーチャー指定ステップ

  • 戦闘ダメージ戦闘ダメージ・ステップに、攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーが戦闘の結果として与えるダメージで、量は通常そのクリ…
  • 戦闘フェイズクリーチャーで攻撃するためのフェイズで、戦闘開始・攻撃クリーチャー指定・ブロック・クリーチャー指定・戦闘ダメージ・戦闘…
  • 先制攻撃先制攻撃を持つクリーチャーは、通常の戦闘ダメージより先に、専用の戦闘ダメージ・ステップでダメージを与えます。
  • 二段攻撃二段攻撃を持つクリーチャーは、先制攻撃のダメージ・ステップと通常のダメージ・ステップの両方で戦闘ダメージを与えます。
  • トランプルトランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされたとき、ブロック・クリーチャーに致死ダメージを割り振ったうえで、余ったダ…
  • ブロック・クリーチャー指定ステップ戦闘フェイズの3つ目のステップで、防御プレイヤーが自分のアンタップ状態のクリーチャーの中から、どの攻撃クリーチャーをブ…
  • 戦闘終了ステップ戦闘フェイズの5つ目にして最後のステップです。「戦闘終了時に」と書かれた能力はこのステップの開始時に誘発し、このステッ…

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。