■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

攻撃クリーチャー指定ステップ

こうげきくりーちゃーしていすてっぷルールターンの流れ

公式の用語日本語攻撃クリーチャー指定ステップ英語Declare Attackers Step

戦闘フェイズの2つ目のステップで、アクティブ・プレイヤーがどのクリーチャーで攻撃するかと、それぞれが攻撃するプレイヤー・プレインズウォーカー・バトルを決めます。攻撃できるのはアンタップ状態で、速攻を持つかターンの開始時から続けてコントロールしているクリーチャーだけで、攻撃したクリーチャーは警戒を持たないかぎりタップします。その後「攻撃するたび」の能力が誘発し、優先権のやりとりに進みます。

根拠総合ルール 508

関連用語

仲間(開始フェイズと戦闘フェイズのステップ)アンタップ・ステップクリンナップ・ステップ戦闘開始ステップ戦闘終了ステップ戦闘ダメージ・ステップブロック・クリーチャー指定ステップ

  • 攻撃クリーチャーを攻撃側として戦闘に送り出すことで、攻撃できるのはクリーチャーだけ、攻撃されうるのはプレイヤー、プレインズ…
  • 攻撃クリーチャー攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃に指定されたクリーチャー、または「攻撃している状態で」戦場に出たクリーチャーのことで…
  • ブロック・クリーチャー指定ステップ戦闘フェイズの3つ目のステップで、防御プレイヤーが自分のアンタップ状態のクリーチャーの中から、どの攻撃クリーチャーをブ…
  • 戦闘開始ステップ戦闘フェイズの最初のステップです。対戦相手が複数いる一部の多人数戦ではここで防御プレイヤーを選び、その後アクティブ・プ…
  • 召喚酔い戦場に出たばかりのクリーチャーが、すぐには攻撃したり、コストにタップ記号({T})やアンタップ記号({Q})を含む能力…
  • 警戒警戒を持つクリーチャーは、攻撃してもタップしません。そのため、攻撃した後の相手のターンにもブロックに回ることができます。
  • 戦闘フェイズクリーチャーで攻撃するためのフェイズで、戦闘開始・攻撃クリーチャー指定・ブロック・クリーチャー指定・戦闘ダメージ・戦闘…
  • 大隊この能力を持つクリーチャーと、他の少なくとも2体のクリーチャーが一緒に攻撃するたびに誘発する能力に付く能力語です。
  • バンド、他の~とのバンド戦闘のルールを変える古いキーワード能力です。攻撃時に、バンドを持つクリーチャー(何体でも)と、バンドを持たないクリーチ…

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。