■ 2026-10-21 18:23 JST 更新

召喚酔い

しょうかんよい初心者ルール

公式の用語日本語召喚酔い英語Summoning Sickness

戦場に出たばかりのクリーチャーが、すぐには攻撃したり、コストにタップ記号({T})やアンタップ記号({Q})を含む能力を起動したりできない状態の通称です。自分の直近のターンの開始時から継続してコントロールしていれば、この制限はなくなります。速攻を持つクリーチャーはこの制限を受けません。

根拠総合ルール 302.6

公式の解説

関連用語

  • 速攻速攻を持つクリーチャーは、召喚酔いの影響を受けません。戦場に出たターンから攻撃でき、コストにタップ記号({T})やアン…
  • タップ・シンボル{T}で表される記号で、起動コストに含まれていると「このパーマネントをタップする」という意味になります。
  • 起動型能力「コスト:効果」の形で書かれ、プレイヤーがコストを支払うことで使う能力です。原則として優先権を持っていればいつでも起動…
  • 攻撃クリーチャーを攻撃側として戦闘に送り出すことで、攻撃できるのはクリーチャーだけ、攻撃されうるのはプレイヤー、プレインズ…
  • クリーチャー化もともとクリーチャーではないパーマネントが、効果によってクリーチャーになることです。
  • タップ/アンタップパーマネントを横向きにして「使用済み」を示すことをタップ、縦向きに戻すことをアンタップと呼びます。
  • クリーチャー戦場で戦う生き物や兵士を表すカード・タイプで、パーマネントです。戦場ではパワーとタフネスを持ち、攻撃やブロックを行えま…
  • 後援このクリーチャーが攻撃するに際し、攻撃に参加させなかった自分のアンタップ状態のクリーチャー1体をタップしてもよい能力で…
  • 攻撃クリーチャー指定ステップ戦闘フェイズの2つ目のステップで、アクティブ・プレイヤーがどのクリーチャーで攻撃するかと、それぞれが攻撃するプレイヤー…
  • 疾駆クリーチャー・カードを、マナ・コストの代わりに疾駆コストを支払って唱えられるようにする能力です。
  • 搭乗機体が持つ起動型能力です。「搭乗 N」は、自分がコントロールする他のアンタップ状態のクリーチャーを好きな数タップし、そ…
  • 暴動このパーマネントが戦場に出るに際し、追加の+1/+1カウンター1個を置いた状態で出るか、速攻を得るかを選ぶ能力です。
  • マナクリマナを生み出す能力を持つクリーチャーの略称です。《ラノワールのエルフ》や《極楽鳥》が代表例で、序盤のマナ加速に使われま…
  • ミシュラランド能力によってクリーチャーになれる土地の通称で、《ミシュラの工廠》に由来します。普段は土地としてマナを出し、必要なときに…

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。