■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

搭乗

とうじょうルールキーワード能力

公式の用語日本語搭乗英語Crew

機体が持つ起動型能力です。「搭乗 N」は、自分がコントロールする他のアンタップ状態のクリーチャーを好きな数タップし、そのパワーの合計がN以上なら、その機体をターン終了時までアーティファクト・クリーチャーにします。コストに{T}を使わないので、出たばかりで召喚酔いのクリーチャーでも搭乗させられ、相手のターンにブロックのために起動することもできます。

根拠総合ルール 702.122

公式の解説

関連カード

関連用語

  • 機体乗り物を表すアーティファクトのサブタイプです。普段はクリーチャーではありませんが、多くは搭乗の能力を持ち、自分のクリー…
  • 起動型能力「コスト:効果」の形で書かれ、プレイヤーがコストを支払うことで使う能力です。原則として優先権を持っていればいつでも起動…
  • タップ/アンタップパーマネントを横向きにして「使用済み」を示すことをタップ、縦向きに戻すことをアンタップと呼びます。
  • クリーチャー化もともとクリーチャーではないパーマネントが、効果によってクリーチャーになることです。
  • 召喚酔い戦場に出たばかりのクリーチャーが、すぐには攻撃したり、コストにタップ記号({T})やアンタップ記号({Q})を含む能力…
  • 騎乗「騎乗 N」は、自分がコントロールする他のアンタップ状態のクリーチャーを好きな数タップし、そのパワーの合計がN以上なら…
  • 金属生命体一部の機体が持つ能力で、自分のターンの間、その機体は他のタイプに加えてアーティファクト・クリーチャーになります。

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。