搭乗
とうじょうルールキーワード能力
公式の用語日本語搭乗英語Crew
機体が持つ起動型能力です。「搭乗 N」は、自分がコントロールする他のアンタップ状態のクリーチャーを好きな数タップし、そのパワーの合計がN以上なら、その機体をターン終了時までアーティファクト・クリーチャーにします。コストに{T}を使わないので、出たばかりで召喚酔いのクリーチャーでも搭乗させられ、相手のターンにブロックのために起動することもできます。
公式の解説
関連カード
関連用語
- 機体乗り物を表すアーティファクトのサブタイプです。普段はクリーチャーではありませんが、多くは搭乗の能力を持ち、自分のクリー…
- 起動型能力「コスト:効果」の形で書かれ、プレイヤーがコストを支払うことで使う能力です。原則として優先権を持っていればいつでも起動…
- タップ/アンタップパーマネントを横向きにして「使用済み」を示すことをタップ、縦向きに戻すことをアンタップと呼びます。
- クリーチャー化もともとクリーチャーではないパーマネントが、効果によってクリーチャーになることです。
- 召喚酔い戦場に出たばかりのクリーチャーが、すぐには攻撃したり、コストにタップ記号({T})やアンタップ記号({Q})を含む能力…
- 騎乗「騎乗 N」は、自分がコントロールする他のアンタップ状態のクリーチャーを好きな数タップし、そのパワーの合計がN以上なら…
- 金属生命体一部の機体が持つ能力で、自分のターンの間、その機体は他のタイプに加えてアーティファクト・クリーチャーになります。
《生垣裁断機》Hedge Shredder