火の技
ひのわざルールキーワード能力
公式の用語日本語火の技英語Firebending
この能力を持つクリーチャーが攻撃するたび、火の技の数値と同じ点数の赤マナ({R})を加える誘発型能力です。このマナは戦闘終了時まで、ステップやフェイズが終わっても失われません。戦闘中にインスタントを唱えたり起動型能力を使ったりするための資金になります。
公式の解説
関連カード
関連用語
- 攻撃クリーチャーを攻撃側として戦闘に送り出すことで、攻撃できるのはクリーチャーだけ、攻撃されうるのはプレイヤー、プレインズ…
- マナ呪文を唱えたり能力を起動したりするために支払う資源です。白・青・黒・赤・緑の5色と、無色のマナがあります。
- マナ・プール生み出されたマナが使われるまで一時的に置かれる場所です。各ステップと各フェイズの終わりに、使われずに残ったマナはすべて…
- 戦闘フェイズクリーチャーで攻撃するためのフェイズで、戦闘開始・攻撃クリーチャー指定・ブロック・クリーチャー指定・戦闘ダメージ・戦闘…
- 誘発型能力特定の出来事が起きたときに自動的に働く能力で、「〜とき」「〜たび」「〜の開始時に」といった書き出しが目印です。
- 気の技パーマネントや呪文を1つ以上追放することです。追放されたカードは、追放されている間、オーナーがマナ・コストの代わりに{…
- 土の技「土の技N」とは、自分がコントロールする対象の土地1つを、ほかのタイプに加えて速攻を持つ0/0の土地・クリーチャーにし…
- 水の技「水の技[コスト]」とは、そのコストを支払うことです。ただし、そのコストに含まれる不特定マナ1つにつき、マナの代わりに…
《火の技の学び手》Firebending Student