■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

戦闘ダメージ

せんとうだめーじルールターンの流れ初心者

公式の用語日本語戦闘ダメージ英語Combat Damage

戦闘ダメージ・ステップに、攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーが戦闘の結果として与えるダメージで、量は通常そのクリーチャーのパワーに等しくなります。ブロックされていないクリーチャーは攻撃先に、ブロックされたクリーチャーはブロックしたクリーチャーに与えます。「戦闘ダメージを与えるたび」の能力は、呪文や能力によるダメージでは誘発しません。

根拠総合ルール 510

関連用語

  • 戦闘ダメージ・ステップ戦闘フェイズの4つ目のステップで、攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーがパワーに等しい戦闘ダメージを割り振り、すべ…
  • ダメージオブジェクトがクリーチャー、プレインズウォーカー、バトル、プレイヤーに与えるもので、受けた側によって結果が変わります。
  • パワークリーチャーが戦闘で与えるダメージの量を表す数値で、カードの右下のスラッシュの前に書かれています。
  • ブロック防御側のプレイヤーが、アンタップ状態の自分のクリーチャーで攻撃クリーチャーを受け止めることです。
  • トランプルトランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされたとき、ブロック・クリーチャーに致死ダメージを割り振ったうえで、余ったダ…
  • 先制攻撃先制攻撃を持つクリーチャーは、通常の戦闘ダメージより先に、専用の戦闘ダメージ・ステップでダメージを与えます。
  • 暗号一部のインスタントとソーサリーが持つ能力です。解決するとき、このカードを自分のクリーチャー1体に暗号化して追放できます。
  • イニシアチブ効果によってプレイヤーが得る称号で、同時に1人だけが持てます。イニシアチブを得たときと、イニシアチブを持っているプレイ…
  • 嚥下このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する誘…
  • 格闘2体のクリーチャーが、それぞれ自分のパワーに等しいダメージを相手に与え合うことです。
  • 狂喜狂喜Nを持つクリーチャーは、そのターンに対戦相手がダメージを受けていれば、N個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦…
  • 激情激情Nを持つクリーチャーが攻撃してブロックされなかったとき、ターン終了時まで+N/+0の修整を受けます。
  • 攻撃クリーチャーを攻撃側として戦闘に送り出すことで、攻撃できるのはクリーチャーだけ、攻撃されうるのはプレイヤー、プレインズ…
  • 攻撃クリーチャー攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃に指定されたクリーチャー、または「攻撃している状態で」戦場に出たクリーチャーのことで…
  • 高名「高名 N」を持つクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それがまだ高名でなければ+1/+1カウンターをN…
  • 統治者効果によってプレイヤーが得る称号で、同時に1人だけがなれます。統治者は自分の終了ステップの開始時にカードを1枚引きます。
  • 毒性「毒性 N」を持つクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えると、通常のダメージに加えて、そのプレイヤーは毒性の値の…
  • 二段攻撃二段攻撃を持つクリーチャーは、先制攻撃のダメージ・ステップと通常のダメージ・ステップの両方で戦闘ダメージを与えます。
  • 忍術手札にあるときに使う起動型能力です。忍術コストを支払い、このカードを公開し、ブロックされていない自分の攻撃クリーチャー…
  • 徘徊このターンに、この呪文と共通のクリーチャー・タイプを持つ自分の発生源がプレイヤーに戦闘ダメージを与えていれば、マナ・コ…
  • 絆魂絆魂を持つ発生源がダメージを与えると、そのコントローラーは同じ点数のライフを得ます。
  • バンド、他の~とのバンド戦闘のルールを変える古いキーワード能力です。攻撃時に、バンドを持つクリーチャー(何体でも)と、バンドを持たないクリーチ…
  • フリーランニングそのターンに、自分がコントロールする暗殺者・クリーチャーか統率者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合に、マナ・コ…
  • 有毒有毒Nを持つクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはN個の毒カウンターを得ます。
  • 指輪があなたを誘惑する指輪に誘惑されるたび、自分のクリーチャーを1体選んで指輪所持者にします。初めて誘惑されたときに「指輪」という紋章を得て…

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。