■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

装備品

そうびひんルールカード・タイプ初心者

公式の用語日本語装備品英語Equipment

クリーチャーにつけて強化するアーティファクトのサブタイプです。装備コストを支払うと、自分のクリーチャー1体を対象にしてつけられます(ソーサリーを唱えられるタイミングのみ)。つけていたクリーチャーが戦場を離れても装備品は戦場に残るので、次のクリーチャーにつけ直して使い回せます。クリーチャー以外にはつけられません。

根拠総合ルール 301.5、702.6

関連用語

  • 装備装備品が持つ起動型能力で、「装備[コスト]」は「[コスト]:自分がコントロールする対象のクリーチャー1体にこれをつける。
  • アーティファクト魔法の道具や機械を表すカード・タイプで、戦場に残り続けるパーマネントです。自分のメイン・フェイズにスタックが空のときに…
  • アーティファクト・タイプアーティファクトが持つサブタイプです。装備品、城砦、機体、宇宙船のほか、宝物、食物、手掛かり、血などトークンでおなじみ…
  • つけるオーラ・装備品・城砦を、いまある場所から特定のオブジェクトやプレイヤーの上に移すことです。
  • 生体武器装備品が持つ誘発型能力で、その装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークンを1体…
  • 城砦土地につけるアーティファクトのサブタイプです。装備品がクリーチャーにつくのと同じように、城砦化のコストを支払って自分の…
  • 改善カウンターが1個以上置かれている、装備品がついている、またはそのパーマネントのコントローラーがコントロールするオーラが…
  • 換装装備品でありクリーチャーでもあるパーマネントが持つ能力で、2つの起動型能力を表します。
  • ジョブ選択装備品が持つ能力で、その装備品が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークンを1体生成し、その装備品をそ…
  • フェイジングフェイジングを持つパーマネントは、コントローラーのアンタップ・ステップごとにフェイズ・アウトとフェイズ・インを繰り返し…
  • プロテクション「プロテクション([性質])」は、その性質を持つものから身を守る常在型能力です。その性質を持つ呪文や能力の対象にならず…
  • ミラディンのために!装備品が持つ誘発型能力で、この装備品が戦場に出たとき、赤の2/2のレベル・クリーチャー・トークンを1体生成し、この装備…

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。