■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

生体武器

せいたいぶきルールキーワード能力

公式の用語日本語生体武器英語Living Weapon

装備品が持つ誘発型能力で、その装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークンを1体生成し、装備品をそれにつけます。装備品を出しただけでクリーチャー付きで使えるので、装備コストを払う手間が省けます。装備品を外すと細菌はタフネス0になり、墓地に置かれます。

根拠総合ルール 702.92

公式の解説

関連カード

関連用語

  • 装備品クリーチャーにつけて強化するアーティファクトのサブタイプです。装備コストを支払うと、自分のクリーチャー1体を対象にして…
  • 装備装備品が持つ起動型能力で、「装備[コスト]」は「[コスト]:自分がコントロールする対象のクリーチャー1体にこれをつける。
  • トークンカードではなく、効果によって戦場に生み出されるパーマネントです。戦場を離れると、少しのあいだ他の領域に移ったあと、次に…
  • つけるオーラ・装備品・城砦を、いまある場所から特定のオブジェクトやプレイヤーの上に移すことです。
  • ETB"enters the battlefield" の略で、パーマネントが戦場に出ることを指します。

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。