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オーラ・装備品・城砦を、いまある場所から特定のオブジェクトやプレイヤーの上に移すことです。エンチャントや装備ができない相手にはつけられず、その場合は移動しません。戦場で別のものにつけ替えると、新しいタイムスタンプを得ます。
関連用語
- オーラオブジェクトやプレイヤーにつけて使うエンチャントのサブタイプです。オーラ呪文は「エンチャント(クリーチャー)」などのエ…
- 装備品クリーチャーにつけて強化するアーティファクトのサブタイプです。装備コストを支払うと、自分のクリーチャー1体を対象にして…
- 城砦土地につけるアーティファクトのサブタイプです。装備品がクリーチャーにつくのと同じように、城砦化のコストを支払って自分の…
- 装備装備品が持つ起動型能力で、「装備[コスト]」は「[コスト]:自分がコントロールする対象のクリーチャー1体にこれをつける。
- タイムスタンプ順同じ種類別の中で継続的効果の適用順を決める基本の仕組みで、先に生まれた効果から順に適用します。
- エンチャントオーラが持つ常在型能力で、「エンチャント(クリーチャー)」のように何につけられるかを決めます。
- 換装装備品でありクリーチャーでもあるパーマネントが持つ能力で、2つの起動型能力を表します。
- 城砦化城砦が持つ起動型能力で、城砦化コストを支払うと、その城砦を自分がコントロールする土地1つにつけられます。
- ジョブ選択装備品が持つ能力で、その装備品が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークンを1体生成し、その装備品をそ…
- 生体武器装備品が持つ誘発型能力で、その装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークンを1体…
- ミラディンのために!装備品が持つ誘発型能力で、この装備品が戦場に出たとき、赤の2/2のレベル・クリーチャー・トークンを1体生成し、この装備…