■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

装備

そうびルールキーワード能力初心者

公式の用語日本語装備英語Equip

装備品が持つ起動型能力で、「装備[コスト]」は「[コスト]:自分がコントロールする対象のクリーチャー1体にこれをつける。ソーサリーとしてのみ起動できる。」を意味します。クリーチャーが死亡しても装備品は戦場に残るので、コストを払えば別のクリーチャーにつけ替えられます。

根拠総合ルール 702.6、301

公式の解説

関連カード

関連用語

  • 装備品クリーチャーにつけて強化するアーティファクトのサブタイプです。装備コストを支払うと、自分のクリーチャー1体を対象にして…
  • つけるオーラ・装備品・城砦を、いまある場所から特定のオブジェクトやプレイヤーの上に移すことです。
  • 起動型能力「コスト:効果」の形で書かれ、プレイヤーがコストを支払うことで使う能力です。原則として優先権を持っていればいつでも起動…
  • ソーサリー・タイミング「自分のメイン・フェイズ中で、スタックが空のとき」というタイミングの通称です。ソーサリーのほか、クリーチャーなど多くの…
  • 換装装備品でありクリーチャーでもあるパーマネントが持つ能力で、2つの起動型能力を表します。
  • 改善カウンターが1個以上置かれている、装備品がついている、またはそのパーマネントのコントローラーがコントロールするオーラが…
  • 城砦化城砦が持つ起動型能力で、城砦化コストを支払うと、その城砦を自分がコントロールする土地1つにつけられます。
  • ジョブ選択装備品が持つ能力で、その装備品が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークンを1体生成し、その装備品をそ…
  • 生体武器装備品が持つ誘発型能力で、その装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークンを1体…
  • ミラディンのために!装備品が持つ誘発型能力で、この装備品が戦場に出たとき、赤の2/2のレベル・クリーチャー・トークンを1体生成し、この装備…

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。