■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

統率、統率領域

とうそつ、とうそつりょういきルール領域

公式の用語日本語統率、統率領域英語Command

別名: Command Zone

ゲーム全体に影響を与える特別なオブジェクトが置かれる領域で、ここにあるものはパーマネントではなく、破壊されることもありません。紋章や統率者戦の統率者、ダンジョン、プレインチェイス戦の次元、アーチエネミー戦の計略などがここに置かれます。統率者は統率領域から唱えることができ、そこから唱えるたびに統率者税として{2}ずつ追加で支払うコストが増えます。

根拠総合ルール 408

関連用語

  • 紋章能力だけを持ち、タイプやマナ・コスト、色を持たない目印で、効果によって統率領域に置かれます。
  • 統率者伝説のクリーチャーなどを「統率者」として選び、統率者を含めてちょうど100枚のデッキで遊ぶフォーマットです。
  • 統率者税統率者を統率領域から唱えるときに必要な追加コストの通称です。そのゲームでそれまでに統率領域から唱えた回数1回につき{2…
  • ダンジョン「ダンジョンに進む」で使う特殊なカード・タイプで、デッキには入れずゲームの外部から統率領域に持ち込みます。
  • 領域ゲーム中にカードなどのオブジェクトが置かれる場所で、通常はライブラリー、手札、戦場、墓地、スタック、追放、統率の7つが…
  • 公開領域すべてのプレイヤーがカードの表を見られる領域のことで、墓地、戦場、スタック、追放、統率(と古いルールのアンティ)が該当…
  • アーチエネミー戦アーチエネミー戦は、1人の「アーチエネミー」とチームを組んだ残りのプレイヤーが戦うカジュアル変種ルールです。
  • 威光そのカードが戦場だけでなく統率領域にある間も働く能力に付く能力語です。統率者戦用のカードにあり、統率者をまだ唱えていな…
  • 共闘統率者戦(コマンダー変種ルール)で、統率者を1枚ではなく2枚にできるようにする能力の総称です。
  • 計略アーチエネミー戦で、大魔王役のプレイヤーだけが使うカード・タイプです。大魔王は20枚以上の計略デッキを用意し、自分の戦…
  • 現象プレインチェイス戦で使うカード・タイプです。次元カードと一緒に次元デッキに入れ(1つの次元デッキに2枚まで)、めくられ…
  • 策略コンスピラシー・ドラフトなどのリミテッドでだけ使うカード・タイプです。ゲーム開始時、デッキを切り直す前にサイドボードか…
  • 次元プレインチェイス戦で使うカード・タイプです。表向きの次元カードは統率領域にあり、その能力が全員のゲームに影響します。
  • ダンジョン探索統率領域にダンジョンがなければ、ゲームの外部から自分のダンジョン・カードを1枚選んで統率領域に置き、探索マーカーを一番…
  • 忍術手札にあるときに使う起動型能力です。忍術コストを支払い、このカードを公開し、ブロックされていない自分の攻撃クリーチャー…
  • 秘策コンスピラシー・ドラフト変種ルールで使う策略カードの能力です。ゲーム開始時に策略カードを統率領域に置くに際して裏向きに…
  • プレインチェイス戦プレインチェイス戦は、次元カードと現象カードでゲームに追加の能力と運の要素を加えるカジュアル変種ルールです。
  • ヴァンガードヴァンガード戦で使うカード・タイプです。各プレイヤーが1枚を表向きで統率領域に置き、その能力がゲーム中ずっと働きます。

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。