■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

タフネス

たふねすルール初心者

公式の用語日本語タフネス英語Toughness

クリーチャーを破壊するのに必要なダメージの量を表す数値で、カードの右下のスラッシュの後に書かれています。受けたダメージの合計がタフネス以上になると、そのクリーチャーは致死ダメージを受けたとして破壊されます。タフネスが0以下になった場合は、破壊ではなくそのままオーナーの墓地に置かれます。

根拠総合ルール 208、302.4b、704.5f、704.5g

関連用語

  • パワークリーチャーが戦闘で与えるダメージの量を表す数値で、カードの右下のスラッシュの前に書かれています。
  • 致死ダメージクリーチャーのタフネス以上になるダメージの量のことで、すでに受けているダメージも合計して数えます。
  • ダメージオブジェクトがクリーチャー、プレインズウォーカー、バトル、プレイヤーに与えるもので、受けた側によって結果が変わります。
  • 状況起因処理ゲームの状態を確認して自動的に行われる処理で、プレイヤーが優先権を得る直前にチェックされます。
  • -1/-1カウンタークリーチャーのパワーとタフネスを1ずつ下げるカウンターです。タフネスが0以下になればクリーチャーは墓地に置かれるので、…
  • クリーチャー戦場で戦う生き物や兵士を表すカード・タイプで、パーマネントです。戦場ではパワーとタフネスを持ち、攻撃やブロックを行えま…
  • 鼓舞「鼓舞N」とは、自分がコントロールするクリーチャーのうちタフネスが最も小さいもの(同じ値なら、その中から1体)を選び、…
  • 3倍にする主にクリーチャーのパワーやタフネスを3倍にする処理で、ダメージを3倍にするカードもあります。
  • 試作試作カードが持つ能力で、カードに小さく書かれたもう1組のパワー・タフネス・マナ・コストを使って「試作で」唱えることを選…
  • 試作カードタイプ行の下に小さな枠があり、そこに試作のマナ・コストとパワー/タフネスが書かれているカードです。
  • 進化自分のコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスの少なくとも一方が進化を持つクリ…
  • 増分あなたが呪文を唱えるたび、その呪文を唱えるために支払われたマナの量がこのクリーチャーのパワーかタフネスのどちらかより大…
  • 2倍にするパワーやタフネス、ライフ総量、カウンターの数、マナ・プールのマナ、ダメージなどを2倍にする処理です。
  • +1/+1カウンタークリーチャーのパワーとタフネスを1ずつ上げるカウンターです。ターン終了時に消える修整と違い、戦場にいる限りずっと残りま…

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。