■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

2倍にする

にばいにするルールキーワード処理

公式の用語日本語2倍にする英語Double

パワーやタフネス、ライフ総量、カウンターの数、マナ・プールのマナ、ダメージなどを2倍にする処理です。パワーを2倍にすると、解決時点のパワーと同じ値だけ+X/+0を得ます(パワーがマイナスなら、さらにマイナス方向に同じだけ下がります)。カウンターを2倍にするなら同じ種類のカウンターをいま持っている数だけ追加で置き、ダメージを2倍にする効果は置換効果として働きます。

根拠総合ルール 701.10

関連カード

関連用語

  • パワークリーチャーが戦闘で与えるダメージの量を表す数値で、カードの右下のスラッシュの前に書かれています。
  • タフネスクリーチャーを破壊するのに必要なダメージの量を表す数値で、カードの右下のスラッシュの後に書かれています。
  • カウンター(ルール用語)オブジェクトやプレイヤーの上に置かれ、特性を変えたりルールや効果と関わったりする目印です。
  • 置換効果ある出来事を、別の出来事に置き換える効果です。「〜する代わりに」や「タップ状態で戦場に出る」といった表現がこれにあたり…
  • ライフプレイヤーの残り体力を表す数値で、通常は20点から始まります(統率者戦では40点)。
  • 3倍にする主にクリーチャーのパワーやタフネスを3倍にする処理で、ダメージを3倍にするカードもあります。

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。