■ 2026-10-21 18:23 JST 更新

ライフ

らいふ初心者ルール

公式の用語日本語ライフ英語Life

別名: ライフ総量

プレイヤーの残り体力を表す数値で、通常は20点から始まります(統率者戦では40点)。0以下になると、そのプレイヤーは状況起因処理によってゲームに敗北します。ダメージや支払い、効果によって増減します。

根拠総合ルール 119.1、119.1c、704.5a

公式の解説

関連用語

  • 初期ライフ総量ゲーム開始時に各プレイヤーが持つライフの量で、通常は20点です。変種ルールでは異なり、統率者戦は40点、双頭巨人戦はチ…
  • 状況起因処理ゲームの状態を確認して自動的に行われる処理で、プレイヤーが優先権を得る直前にチェックされます。
  • ゲームに敗北するゲームに負ける主な条件は、ライフが0以下になる、ライブラリーより多くのカードを引こうとする、毒カウンターが10個以上に…
  • ダメージオブジェクトがクリーチャー、プレインズウォーカー、バトル、プレイヤーに与えるもので、受けた側によって結果が変わります。
  • 絆魂絆魂を持つ発生源がダメージを与えると、そのコントローラーは同じ点数のライフを得ます。
  • 統率者伝説のクリーチャーなどを「統率者」として選び、統率者を含めてちょうど100枚のデッキで遊ぶフォーマットです。
  • エンジン始動!この能力を持つパーマネントをコントロールしていて速度を持っていないプレイヤーは、速度が1になります(状況起因処理)。
  • 加虐「加虐 N」を持つクリーチャーがブロックされるたび、防御プレイヤーはN点のライフを失う誘発型能力です。
  • 完成化一部のプレインズウォーカーが持つ能力です。マナ・コストに含まれるファイレクシア・マナ・シンボルの支払いをライフで行った…
  • 窮地あなたのライフが5点以下である場合に働く能力に付く能力語です。追い込まれたときに効果が大きくなるので、逆転の手段として…
  • 強請自分が呪文を唱えるたび、{W/B}を支払ってもよく、そうしたら各対戦相手は1点のライフを失い、自分は失われたライフの合…
  • 絢爛そのターンに対戦相手がライフを失っていた場合に、マナ・コストの代わりに絢爛コストを支払って呪文を唱えられるようにする能…
  • 交換するライフ総量やパーマネントのコントロールなど、2つのものを入れ替える処理です。交換は全部できるときだけ行われ、片方でも欠…
  • 最高速度「最高速度 ― [能力]」と書かれた能力で、自分の速度が4である限り、そのパーマネントやカードは[能力]を持ちます。
  • 食物アーティファクト・タイプの1つで、主に食物・トークンとして登場します。食物・トークンは「{2}, {T}, このトーク…
  • 双頭巨人戦2人1組の2チームで対戦する多人数戦の変種ルールです。チームは30点のライフを共有し、ターンもチームで共有して同時に進…
  • チャンプブロック相手の攻撃クリーチャーを倒せないと分かっていながら、ダメージを防ぐためにクリーチャーでブロックすることです。
  • 注入このターンにあなたがライフを得ていた場合に働く能力に付く能力語です。絆魂を持つクリーチャーやライフを得る効果を先に使っ…
  • ドレイン対戦相手のライフを減らし、同時に自分のライフを増やす効果の呼び方です。
  • 2倍にするパワーやタフネス、ライフ総量、カウンターの数、マナ・プールのマナ、ダメージなどを2倍にする処理です。
  • 廃位このクリーチャーが、ライフが最も多い(または最も多い人と同点の)プレイヤーを攻撃するたび、このクリーチャーに+1/+1…
  • ファイレクシア・マナ・シンボルその色のマナ1つか、2点のライフのどちらかで支払えるマナ・シンボルで、{W/P}は白、{U/P}は青のように色を持ちま…
  • プレイヤーゲームに参加している人のことです。現在ターンを進めているプレイヤーをアクティブ・プレイヤー、それ以外を非アクティブ・プ…
  • マナ・バーン以前のルールにあった、使われずにマナ・プールから消えたマナの分だけプレイヤーのライフが減るという決まりです。
  • ライフレースお互いに攻撃し合い、どちらが先に相手のライフを0にできるかを競う展開のことです。

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。