■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

余剰のダメージ

よじょうのだめーじルール

公式の用語日本語余剰のダメージ英語Excess Damage

パーマネントが受けたダメージのうち、倒すのに必要な量を超えた分のことです。クリーチャーなら致死ダメージを超えた分、プレインズウォーカーなら忠誠度を超えた分、バトルなら守備値を超えた分が余剰になり、すでに受けているダメージも計算に入ります。接死を持つ発生源からなら1点で致死になるので、2点目以降はすべて余剰です。「余剰のダメージを別のパーマネントやプレイヤーに与える」効果や、余剰のダメージを受けたときに誘発する能力がこの量を参照します。

根拠総合ルール 120.4a、120.10

関連用語

  • 致死ダメージクリーチャーのタフネス以上になるダメージの量のことで、すでに受けているダメージも合計して数えます。
  • ダメージオブジェクトがクリーチャー、プレインズウォーカー、バトル、プレイヤーに与えるもので、受けた側によって結果が変わります。
  • 接死接死を持つ発生源から1点でもダメージを受けたクリーチャーは、状況起因処理によって破壊されます。
  • トランプルトランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされたとき、ブロック・クリーチャーに致死ダメージを割り振ったうえで、余ったダ…
  • 忠誠度プレインズウォーカーだけが持つ数値で、カードの右下に書かれています。プレインズウォーカーはその数の忠誠カウンターが置か…
  • 守備値バトルだけが持つ数値で、カードの右下に書かれています。バトルはその数の守備カウンターが置かれた状態で戦場に出て、戦場で…

用語集の一覧へ(あいうえお順・検索)

用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。