守備値
しゅびちルール
公式の用語日本語守備値英語Defense
バトルだけが持つ数値で、カードの右下に書かれています。バトルはその数の守備カウンターが置かれた状態で戦場に出て、戦場での守備値は置かれている守備カウンターの数に等しくなります。ダメージを受けるとその分の守備カウンターが取り除かれ、包囲戦の守備値が0になるとオーナーの墓地に置かれます。
根拠総合ルール 210、310.4、120.3h、704.5v
関連用語
- バトル攻撃して倒すことを目的にしたカード・タイプで、パーマネントです。印刷された守備値と同じ数の守備カウンターが置かれた状態…
- 包囲戦バトルのサブタイプです。包囲戦が戦場に出るとき、コントローラーは対戦相手1人を守る者に選び、その対戦相手がブロックして…
- ダメージオブジェクトがクリーチャー、プレインズウォーカー、バトル、プレイヤーに与えるもので、受けた側によって結果が変わります。
- カウンター(ルール用語)オブジェクトやプレイヤーの上に置かれ、特性を変えたりルールや効果と関わったりする目印です。
- 状況起因処理ゲームの状態を確認して自動的に行われる処理で、プレイヤーが優先権を得る直前にチェックされます。
- 余剰のダメージパーマネントが受けたダメージのうち、倒すのに必要な量を超えた分のことです。クリーチャーなら致死ダメージを超えた分、プレ…