種類別
しゅるいべつルール
公式の用語日本語種類別英語Layer
別名: レイヤー
複数の継続的効果がどの順番で適用されるかを決めるための仕組みです。コピー、コントロール、文章、タイプ、色、能力、パワー/タフネスの順に7つの種類別があり、効果は自分の種類別の順番で適用されます。同じ種類別の中では、基本的にタイムスタンプ順で、依存関係がある場合は依存性に従って適用します。
関連用語
- 継続的効果一定の期間、またはずっと、オブジェクトの特性やコントロールを変えたり、プレイヤーやゲームのルールに影響したりする効果で…
- タイムスタンプ順同じ種類別の中で継続的効果の適用順を決める基本の仕組みで、先に生まれた効果から順に適用します。
- 依存性同じ種類別の中で、ある効果を先に適用すると別の効果の適用先や内容、存在そのものが変わってしまう場合に、タイムスタンプ順…
- 特性定義能力本来ならマナ・コストやタイプ行、パワー/タフネス欄に書かれるはずの特性を、文章で定める常在型能力です。
- コピー可能な値コピーするときに写される特性の値で、オブジェクトに印刷された名前、マナ・コスト、タイプ、ルール・テキスト、パワー、タフ…
- コピー他のオブジェクトと同じ特性を持つ新しいオブジェクトを作ること、またはそうして作られたオブジェクトのことです。
- コントロール、コントローラー誰がそのオブジェクトを使えるかを決める仕組みで、今それを使えるプレイヤーをコントローラーと呼びます。
- 特性オブジェクトを定義する情報で、名前、マナ・コスト、色、色指標、カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、ルール・テキスト…
- パワークリーチャーが戦闘で与えるダメージの量を表す数値で、カードの右下のスラッシュの前に書かれています。