■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

継続的効果

けいぞくてきこうかルール

公式の用語日本語継続的効果英語Continuous Effect

一定の期間、またはずっと、オブジェクトの特性やコントロールを変えたり、プレイヤーやゲームのルールに影響したりする効果です。「ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける」のように呪文や能力の解決で生まれるものは書かれた期間だけ続き、期間が書かれていなければゲームの終わりまで続きます。常在型能力が生む継続的効果は、その能力が機能している間だけ続きます。

根拠総合ルール 611

関連用語

  • 効果呪文や能力の結果としてゲームで起こる出来事のことで、カードの文章そのものは効果ではありません。
  • 単発的効果一度だけ何かを行って終わる、期間を持たない効果です。ダメージを与える、パーマネントを破壊する、トークンを生成する、オブ…
  • 常在型能力起動も誘発もせず、そのオブジェクトが該当する領域にあるかぎり常に効果を発揮し続ける能力です。
  • 種類別複数の継続的効果がどの順番で適用されるかを決めるための仕組みです。コピー、コントロール、文章、タイプ、色、能力、パワー…
  • タイムスタンプ順同じ種類別の中で継続的効果の適用順を決める基本の仕組みで、先に生まれた効果から順に適用します。
  • 依存性同じ種類別の中で、ある効果を先に適用すると別の効果の適用先や内容、存在そのものが変わってしまう場合に、タイムスタンプ順…
  • クリーチャー化もともとクリーチャーではないパーマネントが、効果によってクリーチャーになることです。
  • 軽減効果これから与えられるダメージを待ち構え、その全部または一部を与えられなかったことにする継続的効果で、「軽減する」という言…
  • 3倍にする主にクリーチャーのパワーやタフネスを3倍にする処理で、ダメージを3倍にするカードもあります。
  • 置換効果ある出来事を、別の出来事に置き換える効果です。「〜する代わりに」や「タップ状態で戦場に出る」といった表現がこれにあたり…

用語集の一覧へ(あいうえお順・検索)

用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。