■ 2026-10-21 18:23 JST 更新

常在型能力

じょうざいがたのうりょくルール

公式の用語日本語常在型能力英語Static Ability

起動も誘発もせず、そのオブジェクトが該当する領域にあるかぎり常に効果を発揮し続ける能力です。「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」のような書き方が典型です。スタックを使わないため、対応して打ち消すことはできません。

根拠総合ルール 604

公式の解説

関連用語

  • 誘発型能力特定の出来事が起きたときに自動的に働く能力で、「〜とき」「〜たび」「〜の開始時に」といった書き出しが目印です。
  • 起動型能力「コスト:効果」の形で書かれ、プレイヤーがコストを支払うことで使う能力です。原則として優先権を持っていればいつでも起動…
  • 継続的効果一定の期間、またはずっと、オブジェクトの特性やコントロールを変えたり、プレイヤーやゲームのルールに影響したりする効果で…
  • 特性定義能力本来ならマナ・コストやタイプ行、パワー/タフネス欄に書かれるはずの特性を、文章で定める常在型能力です。
  • システムクリーチャー戦闘力よりも、常在型能力などでゲームのルールや相手の行動を制限することに価値があるクリーチャーです。
  • ∞(インフィニティ)アーティファクト・タイプ「インフィニティ」を持つカードにあるキーワード能力で、「∞ ―」の後に能力が書かれています。
  • エンチャントオーラが持つ常在型能力で、「エンチャント(クリーチャー)」のように何につけられるかを決めます。
  • 吸収吸収Nを持つクリーチャーは、発生源からダメージを受けるとき、そのうちN点を軽減します。
  • 貢納「貢納 N」を持つクリーチャーが戦場に出るに際し、コントローラーは対戦相手を1人選び、その対戦相手が「追加で+1/+1…
  • 最高速度「最高速度 ― [能力]」と書かれた能力で、自分の速度が4である限り、そのパーマネントやカードは[能力]を持ちます。
  • 昇殿パーマネントを10個以上コントロールしているときに、そのプレイヤーがゲームの残りの間ずっと「都市の承認」を得る能力です。
  • 大混乱このターンにあなたがそのカードを捨てていた場合に、墓地からマナ・コストの代わりに大混乱のコストを支払って唱えられる能力…
  • 段階モードを持つ呪文にある常在型能力で、唱えるときにモードを1つ選び、そのモードに書かれたコストを追加コストとして支払いま…
  • 置換効果ある出来事を、別の出来事に置き換える効果です。「〜する代わりに」や「タップ状態で戦場に出る」といった表現がこれにあたり…
  • 毒性「毒性 N」を持つクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えると、通常のダメージに加えて、そのプレイヤーは毒性の値の…
  • 能力オブジェクトに書かれた、それが何をするか・何ができるかを示す文章のことで、スタックに置かれた起動型能力や誘発型能力その…
  • 暴動このパーマネントが戦場に出るに際し、追加の+1/+1カウンター1個を置いた状態で出るか、速攻を得るかを選ぶ能力です。
  • 物語り常在型能力で、あなたがアーティファクト・英雄譚・伝説のいずれかであるパーマネントを合わせて3つ以上コントロールしたとき…
  • ロックカードの組み合わせなどによって、相手が意味のある行動をとれない状態を作り出すことです。

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。