■ 2026-10-21 17:49 JST 更新

状況誘発

じょうきょうゆうはつルール

公式の用語日本語状況誘発英語State Trigger

出来事ではなく、「パーマネントを1つもコントロールしていない」のようなゲームの状況が成り立ったときに誘発する誘発型能力です。条件が満たされた瞬間に誘発し、次に置ける機会にスタックに置かれます。その能力が解決するなどしてスタックを離れるまでは再び誘発しませんが、離れた後も同じ状況が続いていれば、また誘発します。名前は似ていますが、状態起因処理とは別物です。

根拠総合ルール 603.8

関連用語

  • 誘発型能力特定の出来事が起きたときに自動的に働く能力で、「〜とき」「〜たび」「〜の開始時に」といった書き出しが目印です。
  • 状況起因処理ゲームの状態を確認して自動的に行われる処理で、プレイヤーが優先権を得る直前にチェックされます。
  • スタック唱えられた呪文や、起動・誘発した能力が、解決を待つあいだ置かれる領域です。後から置かれたものが上に積まれ、一番上にある…

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用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。