状況誘発
じょうきょうゆうはつルール
公式の用語日本語状況誘発英語State Trigger
出来事ではなく、「パーマネントを1つもコントロールしていない」のようなゲームの状況が成り立ったときに誘発する誘発型能力です。条件が満たされた瞬間に誘発し、次に置ける機会にスタックに置かれます。その能力が解決するなどしてスタックを離れるまでは再び誘発しませんが、離れた後も同じ状況が続いていれば、また誘発します。名前は似ていますが、状態起因処理とは別物です。
じょうきょうゆうはつルール
出来事ではなく、「パーマネントを1つもコントロールしていない」のようなゲームの状況が成り立ったときに誘発する誘発型能力です。条件が満たされた瞬間に誘発し、次に置ける機会にスタックに置かれます。その能力が解決するなどしてスタックを離れるまでは再び誘発しませんが、離れた後も同じ状況が続いていれば、また誘発します。名前は似ていますが、状態起因処理とは別物です。
用語の説明は総合ルール(2026年9月25日版・日本語版)を確認して本サイトが独自にまとめたものです。誤りのご指摘を歓迎します。