伝説の
でんせつのルールカード・タイプ初心者
公式の用語日本語伝説の英語Legendary
特殊タイプの1つで、主に固有の人物や場所を表すカードに付きます。伝説のパーマネントはレジェンド・ルールの対象となり、同じ名前のものを同じプレイヤーが2つ以上コントロールすると、1つを選んで残りを墓地に置きます。伝説のインスタントやソーサリーは、伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしていないと唱えられません。統率者戦では、伝説のクリーチャーが統率者になれます。
この用語が出てくる記事
関連用語
- レジェンド・ルール同じ名前の伝説のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合、1つを選んで残し、他をオーナーの墓地に置くというルール…
- 特殊タイプタイプ行でカード・タイプの前に書かれる分類で、基本、伝説の、持続、氷雪、ワールドの5つがあります。
- 歴史的な伝説の特殊タイプ、アーティファクトのカード・タイプ、英雄譚のサブタイプのいずれかを持つオブジェクトのことです。
- 統率者伝説のクリーチャーなどを「統率者」として選び、統率者を含めてちょうど100枚のデッキで遊ぶフォーマットです。
- 状況起因処理ゲームの状態を確認して自動的に行われる処理で、プレイヤーが優先権を得る直前にチェックされます。
- 共闘統率者戦(コマンダー変種ルール)で、統率者を1枚ではなく2枚にできるようにする能力の総称です。
- 祭殿エンチャント・タイプの1つです。祭殿を持つカードの多くは、あなたがコントロールしている祭殿の数だけ効果が大きくなるので…
- 壮大伝説のパーマネントにあり、それと同じ名前の別のカードを手札から捨てることで起動する能力に付く能力語です。
- 背景統率者戦で、「背景選択」を持つ統率者と組み合わせて2人目の統率者にできるエンチャント・タイプです。
- 物語り常在型能力で、あなたがアーティファクト・英雄譚・伝説のいずれかであるパーマネントを合わせて3つ以上コントロールしたとき…
- 指輪があなたを誘惑する指輪に誘惑されるたび、自分のクリーチャーを1体選んで指輪所持者にします。初めて誘惑されたときに「指輪」という紋章を得て…